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ACGN五周年杂谈——聊聊“日常”
# Anime五周年,来聊聊“日常” > 许久未动笔,仿佛已经忘记了写作的感觉,连写这个系列的理由仿佛也一并淡忘了。去年的时候,写过一篇水文关于“入坑”5年的事,说是记录,也有因PT抱有一定的目的;我并不满足,在这篇文章上也没有传达出多少自己真正的情感。但想想也有五六年了,虽说都是些娱乐的事,但也不
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如何“评价”“如何评价”
从当今在各个社交媒体的评论和评论声中,“评价”已经占大多数,每个人都不经意地进行着对内容的评价、对他人的评价,对社会的评价……好像又是我无病呻吟似地对着那所谓的“黄金十年”的怀念,现在的评论也早已不再是评论的,而是一种趋于群体认同的评价。希望本篇能够找到“为什么我们能够评价”以及“评价到底是为了什么
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游戏启示录——致我忘记名字的那个游戏,致我最爱的游戏
游戏启示录——致我忘记名字的那个游戏,致我最爱的游戏 游戏启示录记录的是我和我曾经玩过的游戏的故事,这是最后一篇,是我最不好写的一篇,因为没有主题;也是我写的这五款游戏中最熟悉、最陌生的一款游戏,因为我很喜欢这款游戏但也忘记了这款游戏的名字。所以这篇我知道是写不长的,但为了凑点字数我就再表达一下我对
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游戏启示录——メタルマックス
游戏启示录——メタルマックス 游戏行业发展这几十年来,我们好像已经见过无数有趣的游戏,不过在当今我们面对着琳琅满目的游戏时,是否又会怀念以前我们玩过的游戏呢。事实证明,人是怀旧的,好像以前的游戏还有其他的一些事物都会打上一层“童年滤镜”,有时让我们深深地陷入怀念之中。但是呢,时过境迁,我们终究不再是
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游戏启示录——カイロソフト
游戏启示录——カイロソフト 开罗游戏系列,没玩过的路人玩家大概率不会对这小小的像素风格的模拟经营游戏感兴趣,但只要是认真玩过一两部开罗游戏的玩家一定会爱上这个系列,因为这游戏玩着真的太令人上头了。当我在《游戏启示录》中决定要记录什么游戏时,我想到了我个人玩游戏获取和管理资源一些的模式,这些模式大同小
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游戏启示录——Clash Of Clan
游戏启示录——Clash Of Clan 我与很多coc玩家的最大的不同点,是我玩coc的原因来源于一个广告,还是一个足足有半个小时的广告。在小五的那一年刚有智能机的我正愁没什么容量小、配置要求低的游戏可玩,也正是那一年我喜欢上了看综艺,喜欢看的节目当然是芒果台的《快乐大本营》。在15年10月3日那