游戏启示录——致我忘记名字的那个游戏,致我最爱的游戏

游戏启示录记录的是我和我曾经玩过的游戏的故事,这是最后一篇,是我最不好写的一篇,因为没有主题;也是我写的这五款游戏中最熟悉、最陌生的一款游戏,因为我很喜欢这款游戏但也忘记了这款游戏的名字。所以这篇我知道是写不长的,但为了凑点字数我就再表达一下我对游戏这一载体的热爱,不过在此之前先看看我与那款游戏的故事。

在小一的那个暑假,我去到爸爸工作的地方生活一段时间,这意味着我有一个多月的时间可以和爸爸呆在一起,也意味我可以天天玩爸爸买的智能机了。那时我就对触屏的智能机产生了浓厚的兴趣,不过大部分是放在游戏上去了。那时的安卓刚刚起步,能找到游戏很少,大部分也都很无聊,于是有很多游戏是从其他平台用模拟器运行并独立安装的,我也是这样玩到《重装机兵》的。虽然这样说,我还是不清楚这款游戏是不是其他平台的,只知道安装打开后它有模拟按键,《重装机兵》也有模拟按键,当时我玩过的很多游戏都有模拟按键,这些游戏大概都是其他平台的吧。游戏的剧情我只记得开头和我最终玩到的地方,主角的名字也不记得,好像带一个“鲨”字,头发大概是蓝色的,有操纵时的Q版机甲风格,也有对话时像galgame一样的人物立绘,不过没那么 “精美”,好像是像素风的吧。游戏类型是RPG,刚开始的主角是“完全体”,技能什么的都有,我当时最喜欢的是“空袭”这个技能,打击范围是全屏,伤害还很高。最开始的主角好像在执行任务,为了打败一个什么东西,它还能收集能量,集满后可以变身为“坦克”,可以发射能量炮,伤害很高。我操纵主角打了几下小怪就找到了最终boss,印象还是有点的,是机械结构,好像有三个头还是三张脸,有点印象的原因是“打不死”它,快要结束战斗的时候,主角就被打败了,然后失忆在一个小村子上醒了过来,之前会的技能也都忘记了,留下的只有装备在主角身上的红色机甲,但也差点成了“破铜烂铁”。

小孩子的天性就是玩嘛,这款游戏很好玩,我也只注意到玩上面了,剧情还有很多细节上的地方我都没有刻意的记下,以至于我对这款游戏的记忆的不多,有的只是一些残破的印象。主角在村子里醒来后发现自己失忆了,自己也变弱了。把主角救活的好像是一位博士,后面我们可以找来一些材料来提升我们机甲的属性和自身的装备,我印象最深的有一个什么核心,每次提升还像是改了改颜色。印象中村子里有一个赏金猎人的地方,主角可以申请成为赏金猎人,可以传送到特定的地方完成任务,获得金钱和装备。主角出村之后就可以“打怪升级”了,村外的敌人好像都是跟机械有关的怪物,我一般喜欢操控主角到处跑,将怪积聚在一起,然后一起用普通攻击和技能一起带走,打起来非常爽快,非常好玩。这就是我当时很喜欢这款游戏的原因,当时安卓上的游戏的战斗很少有做得这么舒服的。游戏的地图也很有特色,虽不及“黑魂”的精妙,但印象中很“写实”,地图可以随意探索,不过很多地方得达到条件才能去,地图中也有很多npc可以互动,印象最深的就是一个地图有一个npc挡住,不让我们通过,我也就玩到那里,就再也没有向前推进了。为什么当时我就没有继续推进了呢,这么好玩的游戏,难道我二三十天还打不完吗。问题就在这,在安卓上这款游戏,或者说这个程序,我爸的那台手机只能启动三次,三次过后就再也不能打开了,只能卸载重新安装。这应该是这款手机的Bug吧,我也因此很珍惜游戏的启动次数,打开一次基本是要玩上一天,没电了就开着游戏充电,绝不能让它退出,否则我就少了一次玩这款游戏的机会。不过三次还是太少,于是我就重复玩了很多次,尽管后来我已经很熟练了,但还是没能通关,最多只是打到了一个npc堵着的地方,我也坚信那后面再打两张图就是最终Boss。我很遗憾没能好好打完这款游戏,同时暑假也快要结束,之后我就再也没有这么长的时间可以打游戏了。后来我见识了很多好游戏,对这款游戏的热情也慢慢消磨了,只留下了“Q版”“机甲”这些关键字,不过肯定是记错了。

我惦念《重装机兵》,那是我最开始对它的印象不好,后来发现它的有趣之处,才觉得可惜,但我隐隐约约中还记得“重装机兵”这个名字,现在也确确实实的找了回来。《重装机兵》不算是遗憾的,真正遗憾的是那款从一开始我就很喜欢的游戏但凭我的力量找也找不回来了的游戏,只记得一些浅浅的要素和一个错误的名字。我想好好的、完整的再玩一遍这款游戏,填补这份遗憾,但遗憾就是遗憾,我们的漂泊的一生总到处充斥着遗憾,避不开也躲不掉,索性就让他自然的发展下去,就像《重装机兵》一样,当我们有一天听到熟悉的音乐,看到熟悉的画面时,我们会兴奋,我们会激动不已,因为我们确实是找回了这份珍贵的记忆。

我们从小就开始游戏了,其实当我们作为一个婴儿有个体意识开始行动时,我们便开始了游戏。我们的一生也时常在游戏,不然我们也不会做那么多傻乎乎的事情。不过现在指的游戏更多的是电子游戏。电子游戏所具有的强交互性、强刺激性,对人类来说是难以抵抗的,同时游戏的强交互性所带来的沉浸感也是其他载体无法比拟的,它能带来我们平时所感受不到的东西,让我们更真实地体验不一样的人生。游戏是第九艺术,很多人都这么说,我也这么认为,但游戏为什么是艺术,这很难回答,首先我们就要讨论什么是艺术。我也想过这些问题,我从这九大艺术中找到了一丝线索。文学作为一切的基础,驱动着艺术的发展,之后产生了绘画、雕塑、建筑这样“静态”的艺术,同时也产生了舞蹈、戏剧“动态”的艺术,这些征服了人类的视觉,在此之中,音乐的产生征服了人类听觉的感受,人类的艺术在文明的发展中变得多姿多彩,艺术之间也在互相融合,最终随着科技的发展产生了电影这一结合听觉、视觉的集大成者,成为了第八艺术,再之后,拥有强交互性的游戏成为了第九艺术。艺术的维度在不断提升,更高的艺术它融合的东西就越多,给人带来的感受就越多,就越真实,但无论什么艺术它都离不开文学这一核心,这些艺术也必然是在“讲述”一个故事。而要说什么载体能把八大艺术都能融合在一起,那现在只有游戏能够做到这些。未来肯定是有“第十艺术”,那它肯定是会给人带来更加真实的体验,不仅是视觉、听觉,还会有触觉、嗅觉,说不定就是“元宇宙”呢。

仔细想想,自己在学生时代玩的游戏并不多,没有经历街机时代的疯狂,更没有PC时代的丰富,只是接触了一些小打小闹的小游戏,很多都还没有玩通关。不知道有没有人好奇我为什么要写这五款游戏,而不写其他的,觉得是我游戏阅历太少了。我游戏阅历确实是太少了,大部分游戏都是在手机上玩到了,但追根溯源,这五款游戏的平台又都不一样,也只有两款是纯手机上游戏。聊游戏,我能聊的也绝不是只有这些。聊游戏设计我可以扯到设计十分自由随意但处处都是标杆的《星际塔防》,若想把闯关游戏做得很爽但又不脱离实际,我会推荐《狂斩三国》,如果想要体验十分有代入感的剧情游戏,我会让你试试《江湖风云录》……还有很多,这些无一例外都是手机游戏,都是我找到很有意思很好玩的游戏。我确实因为时代、环境、家庭的原因没有接触到很多优秀大型游戏,但我依然在粪作如泥的手机市场上发掘出很多很好玩的游戏,然而现在拥有个人电脑和游戏主机的我们,却很难找到我们真正爱玩的游戏了,好的作品太多太多,我们根本就玩不过来。也确实是这样,这几年我已经失去了找到一个好游戏能玩一个暑假的那种快乐了,我仿佛产生了“电子阳痿”,很难再带入到游戏之中了。

 

不对,好像又回到了上一篇的问题了,但其实最后一篇我写的很随意的,我想表达的也很简单。这五款游戏我现在都玩得很少或者说根本没在玩,《我的世界》体现的是时间在我对《我的世界》感情上的消磨,我释然了,我一直喜欢《我的世界》,但就是玩得少了;《部落冲突》我本想写游戏设计上的精妙,但我还是写下了我对它的抛弃;“开罗游戏系列”我想写的是它的小而精,但最后我却指出了“二游”的种种不是;我怀念《重装机兵》,怀念那种纯粹去玩游戏的感情,但我更像是在怀念童年;我也遗憾,遗憾忘记了这款游戏的名字。发现了吗,游戏在我这是留不住的,与其说是“启示录”,还不如说成“怀念录”,我早就变得不“纯粹”了,一切都是装扮我自己的鲜花罢了。但我还是不确定,感情这东西很难说,但我知道现在的自己是热爱着游戏的,过去是爱着游戏的,之后我们的生活会被越来越多的东西所占据,我们会对这些感到没劲​,失去更多的热情与耐心,也不仅仅是游戏,很多我们以前投入大量精力的东西,都会变成这样,但感情变淡我们就不会在爱了吗,我们该就此放下吗。我热爱游戏,我对待游戏的态度很认真,应该说我对我真正热爱的东西都很认真。游戏它不是冷冰冰的“电子鸦片”,更不是用来娱乐的产品;游戏可以是作品,游戏能够被打上“书名号”,游戏是种载体,它能承载其他作品,承载文化、承载感情,承载玩家们的思念。

能代表游戏的太多了,玩家群体也十分复杂,如果真正要谈,几万字可能都表达不完全,但要用几千字表达我们对游戏的热爱,也不可能,因为想说的实在太多,思绪也太过混乱,很难表达清楚,那就在此结束吧。我们是玩家,我们是游戏爱好者,我们喜欢玩游戏,我们一辈子都会“玩”下去。

唉,其实这五篇根本没带来什么启示,结局都是我“丢下”了它们,是“悲观的”,启示录应该改成回忆录更合适吧。不过,这对我说是回忆,但这几篇短短的文章对屏幕的你,对游戏这一载体有想法的每一个人,都可能会成为大家真正热爱游戏的契机,这就是启示吧。希望你能真正的热爱游戏,永远的玩下去!

游戏启示录 完

20220623