后记01——互联网共享精神与文化版权

如果一个个网页打开麻烦,这里有全篇的PDF


首先我们要清楚,不管我们有怎么样的理由,都不得不承认我们所获取到的大多都是“盗版”。

1989年“互联网之父”之一的蒂姆·伯纳斯-李发明了万维网,之后他创立了万维网联盟,并宣布万维网完全免费,不申请专利权,也不征收专利费,人人都可以轻易用上万维网。互联网的蓬勃发展,早已渗透进我们的生活,也方便了我们的生活,现今我们已然无法抛开互联网了。互联网的这几十年的迅速发展离不开它的自由与开放,更离不开它最根本的共享。互联网,万物互联,打破了空间和时间,将“信息”传递给有需要的人,没有互联网,不会有如今发达的社会,自然也不会有我这几万字了。

曾经的互联网,或者说零几年到一几年初那段时间的互联网,是互联网飞速发展的珍贵时光,是互联网的黄金十年,也是我最憧憬的时光。听前辈们的回忆,互联网是一座开放的宝库,你能在上面找到你想找的任何东西。有想听的音乐,百度就能听到;有想看的影视作品,不用开会员,也不用担心奇奇怪怪的删改与限制。还有一群用爱发电,无私分享的人,他们分散在大大小小的论坛里,因为他们的存在,我们能看到最新的有字幕的影视作品,能玩上有汉化的各种游戏,能用上各种好用的电脑程序。他们无欲无求,只是因为大家有同一种爱好,就可以贡献出自己的时间与精力,为大家提供更好的体验,有问必答,有事必应。而这群可爱、可敬的人,不需要你的任何报酬,只需要大家一声饱含谢意的答复,便会满心欢喜。

这曾经的互联网,便是我最憧憬的时代。而看看现在的互联网,各生乱象,一片狼藉,到处充斥着骂战和永无停息的争斗;曾经最开放最自由的互联网也变得举步维艰,我们再也找不到我们想要的,想看的。但如此表象便是全部的吗?

记忆,会受到时代的限制,会受到时间的洗涤。说来惭愧,我确实没有很早地接触互联网,在移动互联网兴起的那几年也只是沉迷于网络视频与网络游戏,我并没有经历过那个所谓的黄金时代,就算身处其中,我也会受到自身的限制而不以为意。如果我出身在70年代很早地就接触互联网,我甚至会认为八、九十年代才是互联网的黄金年代,更会因为2000年的互联网泡沫破裂认为00年代是互联网发展最糟糕的时段。我没有亲身经历,我不知道曾经真就是遍地黄金。但我能确信,曾经有用爱发电的网友和友善的声音,现在也有,而如今各生乱象的争斗,以前也不会少见。所以中国的互联网环境,从以前的天涯、贴吧、微博,到现在抖音、快手、B站、知乎、小红书,中文互联网向来如此,未来也将如此。这十几年来,互联网的飞速发展,上网门槛的降低,上网人数的增多,只是放大了这些现象,只不过我们看到的,少数依然是少数,基数变大了,他占比少能反映出的本就少,但占比大的,随着基数的提升,只会更加的膨胀。而互联网或者说互联网环境本就是人意志的体现,时好时坏,人类本就如此。所以,从来都不是什么“林子大了,什么鸟都有”,而是人本就是复杂的,只要有人的地方,就会有矛盾,就会有善恶,而这些,只是随着环境的扩张被放大而已。

当我们回到“共享”上来,单纯地看待共享,就会发现纯粹的共享要难得多。在一个公开且大家互不相识的环境下,大家都在分享自己手上的资源,我需要资源℃,但却没有人分享我想要的,但我却受大家感染分享了自己的资源℉。Alpha需要℉,下载了℉,但实在过意不去就分享了资源B。这时,Beta有我需要的℃,但需要资源B,下载Alpha分享出来的B之后,也受大家的感染分享了自己的手上的所有资源,我也如愿以偿得到了℃。当然,其中有像Omega一样只下载不分享的人,也有像Omicron一直在分享的人,因为无法支付大家的成本大家都不会苛责谁,大家也是明白自己是自愿分享,自己得到帮助或有人得到自己的帮助,都是令人开心的事。参与环境的人会越来越多,共享的池子也会越来越大。当如果我们在资源的分享中“商品化”,添加利益呢,不一定要是现实中的金钱,也可以是虚拟货币和各种积分。在我们分享或者获取资源时,有了门槛,就不可避免地会在意起资源的价值,进而在一个秩序良好的环境下为了能获取到更多的资源就会开始关注怎样能获取更多的积分或货币,关注的是货币或者账号,而不再是资源或者发布者本身。

在BT网络中,自己的需求无条件被别人满足时,自己受其精神的感染,为了让下一个下载的人也有相当的速度,开始遵守起“保种”的协议;然而在BT的一种妥协PT中,由于有了分享率或者上传量的“背书”,我看中的不再是资源本身的存活,而是自己账号的数据,保种反而成了一种繁琐的“任务”。所以这就是我为什么在BT中能持续做种,反而到PT却有下了就跑的习惯,并且账号到一定的体量,自己的“分享意愿”反而降低的原因,因为我账号怎么都“死”不了,我还“分享”个啥。

所以纯粹的共享是很难的,我们或多或少都因为一些原因参与其中,但我们又无法离开这些规则,因为我们没有更好的方案去面对外部的复杂变化与压力,有无数像Nyaa和RARBG的网站离开过,就算是BT也因不了解和“不参与”的人越来越多开始妥协走向了PT。也因此,我在最开始的“序”中就有提到按自己现在的需求来,在第一章介绍BitTorrent的时候就强调到只是偶尔用BT的话,目的是资源本身,那干脆就用迅雷,下了就跑没什么问题,但如果是打算一直用BT的话,那最好下载完一个资源就不要删除,软件也不关闭,就挂在一旁保持做种就好。

曾经经历过互联网缓慢起步的人们,都说“互联网精神”已死,但又时常怀念“互联网精神”,感叹那时互联网“共享”的繁荣。但我觉得,互联网精神的死期要早得多,从互联网开始趋于利益,便已然不再纯粹,也自然迎来了它的死亡,但我又认为互联网精神永远不会消失,人类的存在便会使它一直延续。

但尴尬的是,现实和精神是矛盾的,是冲突的。我们在选择“共享”的同时,也不可避免的走向了盗版。其中有人乐于共享,他们分享资源,分享经验,分享成果,得到了人们的感谢与尊重;有人习于“共享”,将此称为天经地义,将别人的劳动成果强行抢来称为理所应当。因此,我国公民突然意识到了版权的存在,于是,我们迎来了大版权时代。

其实我跟大部分人一样,有了一定的经济实力后会去选择正版,我不止一年同时拥有“哎呦疼”的会员,还有一直续着后面不会在续的阿B大会员,当然不止视频的,音乐的、存储的都有过,垃圾迅雷还开过一年多,草。所以,我对那些巨头的所谓版权应该是够包容的了,但我们得到的正版体验就足够好吗。我开了视频平台的会员,花钱买广告先不说,想看的看不了,能看的有删减,没问题的又看不下去;我买了音乐平台的会员,有时候却听不到一张完整的专辑,还要被动地接受我不喜欢的音乐市场;先审后播后我还追不上新番了,md……我在想这应该是件很简单的事,我们的文化作品,普通人不过就是想看、想听、想读,创作者能通过自己的劳动得到报酬,而现实是普通人“看不了”,创作者“得不到”,版权成为限制,版权成为垄断。那我们就应该无视版权,选择盗版吗。看看离我们较近的音像制品和中国单机游戏吧,如果说以前的音像制品是暴利行业,现在没落是他们自作自受,那我们中国现在低于世界水平的单机游戏行业怕是最无辜的吧。2000年前后那段时间,中国不乏优秀的单机游戏,有些设计理念更是外国游戏以前从未有过的,走在世界前列的,但随着无数盗版和一纸游戏机禁令的出现,中国的单机游戏发展几乎停滞。还是游戏,因为很多人不舍得在游戏上花钱,也不理解为什么要花钱买游戏,但无论是出于方便,还是出于打折,越来越多的人开始选择支持正版游戏,也会为以前玩过的盗版游戏补票。为了什么,游戏是商品,一手交钱一手交货没错,但你没钱“不问自取是为偷”也不会有人责怪你。但那些花了成百上千买游戏的人是为了什么啊,sb吗,能免费玩到的还tm花钱。我觉得最根本的是尊重,除了喜爱,还是为了支持制作团队,为了还能玩到更有趣,更精彩的游戏。

所以,版权的存在到底是为了什么。

为了能让人类社会源源不断地产出更多更优秀的文化作品。

以前我为了“看”而付费,现在我会为了喜爱与尊重而付费。为了让我们文化能灿烂的持续的发展下去,我们
当然要支持正版;但为了让文化持续地发展,我们也要抵制垄断和莫名其妙的限制。当然,还有很多是因国情
限制,处于灰色地带的,我觉得我们可以没有能力,但绝对不能当成“理所当然”。也希望未来我们的社会不再为
版权发愁,作者也不再为生计发愁,而盗版也自然地消逝在大众之中。


20230720 本文改

内容参考:
全是干货!人人避而不谈的行业秘密:谁阻止了国产游戏文化输出?从法国师父说开去
https://www.bilibili.com/video/BV15V4y1N7ms
你看的盗版电影都是从哪儿来的?【差评君】
https://www.bilibili.com/video/BV12L4y1i7dm
资本巨头们发联合公告?他们只是想躺在版权上吸血而已
https://www.bilibili.com/video/BV1B64y1v7eU