游戏启示录——Minecraft

游戏启示录——Minecraft  “我的世界可以模仿世上的所有游戏。”这是我很久之前沉浸于我的世界时说的“狂言”,现在我需要更改一下:Minecraft就是整个世界!

的确,没有小孩子会拒绝mc的,就像小孩子不会拒绝糖果一样。孩子们总是充满好奇心的去探索这个世界,但现实世界太过复杂,对小孩子来说有很多危险的地方,而我的世界,能满足孩子们的好奇心,能让孩子们发挥自己的想象力,创造属于自己的世界。mc的游戏设计非常有趣,在游戏早期版本是没有游戏引导的,第一次玩游戏的玩家确实是不知道要干什么的,但好奇心会驱使着他们去探索这个世界,他们会破坏,在破坏中又会得到指引,他们会死亡,在死亡中得到经验,慢慢的他们会在mc中得到快感,一种满足好奇心的快感,之后他们便走进了mc这个新世界。自由探索是mc的一大特色,但探索不是mc的特色,也不是mc的全部,最能代表mc代名词是“自由”。

mc是自由的,它给了你一个世界,你可以享受生存给你带来的刺激,可以建造一栋令人惊叹的建筑,你可以设计一个精妙的红石电路,还有mod,mod给mc带来了无限的生命,mod给我们带来了无限的惊奇,你可以在mc挑战更多的boss,你可以在mc里欣赏多样的生物群系,你可以在mc模拟更真实的生活,进行更丰富的冒险,你甚至可以在mc中玩我的世界,所以我很早就说过mc可以模仿世上的所有游戏。但这还没完,你还可以跑酷,体验剧情,编辑指令,欣赏光影,寻找特性……“结束了?”没有,永远不会结束。mc的自由使它充满无限的未知,使它充满无限的可能,而正是这样的自由,mc在游戏史上无法被替代,在我心中也没有任何游戏能够替代mc。但这并非mc给我带来的启示,下面就让时间来看看吧。

梦的开始 初识Minecraft

我曾经一直在强调自己是一名mc老玩家,其实应该是算我认识mc的时间。跟大多数人一样,我没有一开始就跟mc结缘,在那个中文互联网刚发展的年代,我们接触的游戏大多是从别人那里知道的,更别提我们那的小地方同龄人有电脑的只有两家。无聊时我就会去找他们玩,遇见他们在玩游戏,我会在一旁看着,有时会让我玩玩,我就是在这样的环境下接触我的世界,如我前面所说的,我的世界深深地引起了我的兴趣。当Y打开这个“像素世界”后,我虽然不懂,但我还是觉得这个“像素世界”新奇、有趣,不过那时Y也刚刚玩,他也不懂,连mod是啥都不知道,对百度到的mod物品合成不了他也是满满的疑惑,不过我和他都认为这款游戏非常好玩。

最狂热的时期 Minecraft实况的魅力

关于Y是如何认识我的世界的,大概是看到了关于mc的实况解说,那时是互联网刚起步没几年的时代,也是我最崇敬的互联网黄金时代,网络视频开始发展,有很多的up主开始在视频网站(主要是优酷,那时的优酷相当于现在的b站)发布自己制作的视频,他是看视频认识我的世界的,而我也是看视频加深我对我的世界的喜爱与认知的。但是很可惜啊,没电脑,没有能流畅玩我的世界的手机,我接触我的世界也只能通过看视频。最开始是Y给我看的村长虚无世界解说,不过在后来我喜欢上看悠然小天的实况解说,而Y喜欢看小本,说来也是,看小天他们的视频也是Y带我入坑的。之后我有时间就会看mc的解说,是被吊足了胃口。不过好在移动互联网的快速发展,越来越多的同龄人开始玩手机,玩mc的还是有点人的,mc可真是有魅力啊。但这更加深我想玩mc的念头,只不过我手上的这台“小三星”连mc都装不上,但没过多久,我父亲带来了一个惊喜——Samsung galaxyS5,这台2GBRAM,16GBROM的机子现在还活着,它终于可以装我的世界了,我也可以享受我的世界了。最开始确实我什么都不懂,一开始存档选择成“旧的”,用从别人那“偷”到的经验,生疏的玩着我的世界,那游戏体验别提有多糟糕了,但我还是玩了一大阵子。后来用多玩更新成最新版,玩了一会创建的一个非常常规的存档后,我发现一个问题,mcpe跟mcpc差太多了,手机版少了太多内容,玩着很没意思,我又去多玩下mod玩,但在多玩上搜索pc上的mod却什么没有;多玩“提供”(多为盗版)的mod大多没有什么意思,很快就我对mcpe的热情就熄灭了,又投入到了看实况视频的怀抱中,不过有个更大内存的手机,我可以下更多的我的世界视频了。那时我每天都会出去下载mc的实况视频到手机里看,可以说下载早就“刻在我的DNA”中了。

我追寻着小天他们的脚步,小天他们给那个只能远远眺望着的我带来了一段美好的时光,虽然当时我看的最多是小天的视频,但对于我的世界的热爱也让我涉猎了其他实况主的视频,看过小本的表演,看过天骐的逗逼,鲤鱼的“故事”,也认识了“布丁联盟”……当然看过这么多的实况,我还是更喜欢“小本悠然小天骐仙仙暮云”他们几个人一起玩、一起录的实况视频,当年的《丧尸围城》是多具有节目效果啊,表现出他们几人默契,展现出好朋友一起玩mc的有趣。那几年,我一直在看实况,反反复复的看,忘记时间的看,但时间会改变很多东西,那也是我最狂热的几年。当天骐有了徒弟,当小本有了徒弟和其他人开始玩,当仙仙和其他组合一起玩,当悠然小天视频更新缓慢,一大段时间不再更新视频时,渐渐的一切都发生改变,消磨着我对mc的热情,现在我基本是不会看mc的游戏实况了,对mc的实况也只剩下了怀念。

最快乐的地方 是和朋友一起联机玩Minecraft

17年夏天,网易正式代理并上线中国版我的世界,中国我的世界玩家齐声欢呼,现在看来,网易还不如不代理我的世界。不过网易的“正版营销”还是有一套,肃清了以多玩为首的一众盗版平台,大量宣传自己的免费,用自己网游的方式来运营我的世界,然后诱导玩家充值,这正版到不如说是另一种意义上的垄断。中国版我的世界最吸引我是它具有国内方便的社交性和它那早已死亡的“开发者系统”。网易是想做好我的世界的吗,不是,从开发者系统上我只看到敷衍,你可以用银行卡和身份证申请一个开发者账号,创建好之后可以发布你想发布的皮肤、材质光影、Mod、地图,但是设置的购入方式只能是免费和绿宝石,想要用钻石交易要先交100元的押金,但设置钻石你也可以挣到钱,不过比例是多少,30%,网易得70%,赚个鬼啊。再看看玩家付费的问题,大部分玩家有钱肯定是购买那些优秀的资源,而这些对于大的工作室是没问题,网易对于卖得多的工作室的又有优惠政策,就这样大组一直在挤占个人小组的生存空间,所以大部分个人开发者变成满足个人需求,国内游戏环境又差,网易也不对个人开发者有优惠与补助,唯一的就只是送了半年的网易云音乐会员(我都忘记兑)。网易想做好开发者吗,开发者大会越做越小,开发者系统更新缓慢,开发者工具就没认真打磨过(不会真有人用网易送到工具开发吧,应该还是有的)政策又过于吸血,我的世界最核心的板块之一都没最好,又怎么能做好我的世界呢,最恶心的是开发者的押金,说好能退,我追我那100追了半年,才还给我,网易这也真是厉害。

虽然网易还有如更新慢,限制多,外挂多,交互差等的缺点,不过我还是在网易结识了一群能一起玩的伙伴,度过了一段充实的时光,我会永远的感谢你们。在中国版之前的联机主要是通过联机盒子,不过联机的效果不是那么理想,更多的情况是几个伙伴面对面用蓝牙或WiFi联机,在联机盒子期间我也认识Easecation小游戏服务器,当时的我把它当作手机端的Hypixel,不过手机的环境确实比不上电脑,游戏体验很差,有网易的支持后开始变好起来了。网易的网络游戏(大服务器嘛)也是网易我的世界核心板块之一,服务器确实是给我的世界添加很多乐趣,但这种源自网络游戏的乐趣是持续不了多久的,因为我们的周围有太多比这些小游戏更有趣的网络游戏,所以这些服务器偶尔玩玩还好,大多数人玩久之后都会感到无聊。离开网络游戏后我又转到“无聊”的个人生存中,后来又和身边的同学一起联机,但存档却总玩不下去,于是出自想与朋友能随时随地玩一个存档的念头我买了个租赁服。现在看来,我确实不适合做个服主,没有宣传能力拉不到人,没有建设服务器的能力,服务器玩法老套没有创新,后来忘记初心越走越偏,尽管如此我也永远记得和服务器的小伙伴们一起玩的时光,那是我玩mc最快乐的日子。一个小白服主,在网易买了一个10人服务器,学了一点点基础指令,做了一个bug多多的“新人问题岛”就开了服,按理说这个世界应该玩不了多久,但其实它是玩的最久的,后面新建的世界虽然有更完善的系统,有完美的防熊不防挂的“新人岛”,但玩的都没有最初始的世界那么深,我觉得是网易的锅,网易被国家点名整改,租赁服被砍了一大半(哈哈,开玩笑),其实是当初陪我一起玩我的世界的同学不再玩我的世界了而已,能一直玩下去的人少了,新人少也不怎么玩,导致后面是越来越没有什么意思,我确实应该早早停服的,当身边的朋友不玩时就该停的,只是后来在租赁服认识小伙伴们给予我开了下去的动力,这的确是远离了我只想和身边认识的朋友一起玩我的世界的初心,但我依然感谢你们,感谢来到我的服务器通过“测试”的小伙伴们。我一个人玩我的世界会感到寂寞,会感到无聊,但有人能陪我一起玩,我就有了玩下去的动力。我很怀念那几个假期,很感谢陪我一起玩下去的朋友,我本想回味更多那几段时光,但回忆的更多我就越觉得对不起这些来我服务器玩的小伙伴。对不起,我不适合做一个我的世界服主,没能给你们带来一个好玩的我的世界服务器。所以,就让[The Life]结束吧,至少我们留下了回忆,和那几场“幼稚”的汇演视频,总比什么都没有的好,是吧……

我最爱的游戏 成也自由,败也自由

我的世界是什么呢,它是一款沙盒游戏。这款游戏呢,它有着近乎完美的自由度,这使这款游戏可以演变出各式各样的玩法,催生出各种载体的二创作品,有着无限的可能。其实mc就是一个门槛极低的沙盒游戏,是玩家们挖掘出各式各样的玩法,创作出有关我的世界的精彩作品,这就像同人奇迹東方一样,靠无数的创作者创作的二创作品散发出无限的生机。从我的世界近几年的更新就可以看出,我的世界不能或者应该是很难纵向继续扩展游戏玩法了,mojang一直在扩充游戏内容,但游戏的结构已经有好几年没有得到发展。我的世界也是靠玩家产出的mod延续着自己的生命,靠玩家们的交流与付出发展成现在的样子。但官方毕竟是官方,mojang影响着关于我的世界的一切,但mojang始终没有跳出notch给的框架,mc一直在更新,一直在细化。mc它好像更新了,内容得到了补充,当我们仔细去玩时,又发现没有实质上的变化,生存还是走那一套走过很多遍的流程,只不过变得越发曲折,其他玩法几乎没变;mod也受到了这一游戏结构的影响,可以有更多的地形、更多的道具、更多的方块、更多的生物、更多的boss、更困难,更真实,更刺激的游戏体验,刚开始觉得还行,但是游戏结构,游玩的模式,游玩的核心归根结底都没有大的变化。因此就有了“不玩的时候很想玩,玩起来又不想玩”的尴尬处境。用一个比较极端的例子侧面突出mc这些游戏模式上的不足(其实这些游戏不能用来比较的),Terraria也是沙盒游戏,不过更侧重于冒险,它的游戏模式也存在上面mc的问题,但tr在世界观塑造,探索流程,武器和道具设计,boss设计,战斗方式,难度变化都是下足了功夫,一个世界,不同的开局会有好几种不同的发展方向,导致不同的结局,各种奇遇弱化游戏探索世界-壮大自身-击败boss的本质,加上攻略不同难度下的boss让玩家产生的成就感,都会使游戏变得有趣。为什么魂类游戏这么难,还有这么多玩家去玩,去受苦,那正是因为玩家在死亡成千上百次后击败boss的喜悦和成就感,mc也正是因为没有游戏性上有趣导致了它的无聊。

mc的成功源自于它的自由,也终将失败在它的自由上,mc它拥有了自由,也因有了自由抛弃了高度,mc有了广度,也失去了深度。mc可以模仿任何游戏,但mc无法真正的还原其他游戏,有更好的游戏体验为什么要在这像素世界里呆着呢,我会出于对mc的热爱赞叹它那近乎完美的自由和无限的可能,也会出于对游戏的热爱投入到其他优秀作品的怀抱之中。mc它很自由,但自由也使它各方面发展很浅,它没有其他游戏玩法上的深度,但“它是六边形战士”,没有游戏能打得过它,在别人的赛道也打不过别人。Minecraft是一款游戏,它的自由,使这款游戏更加多元,形成一种文化,它不像是一款游戏而像是一种载体。

时间会改变很多东西,同时社会、环境、自己的认知,也会改变。自高二有了更多追求的东西时,我也慢慢放下了mc,玩得少了,有时想起来去看看更新内容,偶尔怀念一下以前玩mc的感觉,很是珍惜。现在想来我还是爱我的世界的,对mc的热情从小四持续到高一,整整六年,现在玩的游戏,热情能持续半年都算久的了,看来我还是蛮喜欢我的世界的嘛(毕竟是整个世界)。

不管什么作品,它的热度有顶峰也会有下坡路,现在mc的讨论度也减弱了不少,就像東方也不再有之前的辉煌。写到这里又想起21年暑假要结束时写的短篇,我们会怀念我们以前玩mc的感觉,但终究是回不到过去了,Minecraft是我最喜欢的游戏,我是玩得少了,但我会更加珍惜我现在玩游戏感觉,记录现在玩游戏的感情!

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