从当今在各个社交媒体的评论和评论声中,“评价”已经占大多数,每个人都不经意地进行着对内容的评价、对他人的评价, […]
我的自媒体
——流量时代下面对洪流的我们的生存与选择 这人嘛,无聊的时候总会想东想西的,这几天也有些失眠,晚上总想这想那的 […]
浅谈真实感
——关于我对“剧情作”与“日常作”的喜爱之分 提到“真实感”,我们难免会想起一句名言,也就是经典作品“凉宫春日 […]
浅谈中国社交网络环境
——我最爱也最需要逃避的圈子 题:或许这是我对于中文互联网片面观察的一点结论,但归根结底还是对与我在当今所经历 […]
笑
题:在21年的6月我写过一篇文章《笑》,本因是在20年的暑假末看了一些搞笑作品,想来记录一下自己对喜剧作品的看 […]
游戏启示录——致我忘记名字的那个游戏,致我最爱的游戏
游戏启示录记录的是我和我曾经玩过的游戏的故事,这是最后一篇,是我最不好写的一篇,因为没有主题;也是我写的这五款 […]
游戏启示录——メタルマックス
游戏行业发展这几十年来,我们好像已经见过无数有趣的游戏,不过在当今我们面对着琳琅满目的游戏时,是否又会怀念以前 […]
游戏启示录——カイロソフト
开罗游戏系列,没玩过的路人玩家大概率不会对这小小的像素风格的模拟经营游戏感兴趣,但只要是认真玩过一两部开罗游戏 […]
游戏启示录——Clash Of Clan
我与很多coc玩家的最大的不同点,是我玩coc的原因来源于一个广告,还是一个足足有半个小时的广告。在小五的那一 […]
游戏启示录——Minecraft
游戏启示录——Minecraft “我的世界可以模仿世上的所有游戏。”这是我很久之前沉浸于我的世界时说的“狂 […]