文章较旧,文笔不好

谈游戏,这我可就不困了,看王者,想当年,谁还不是个“巅峰”。哈哈,鸽了这么久,终于是要完稿了,从19年的7月退出王者荣耀,久想做个总结,结果次次想,次次鸽,竟一点随笔都没留下,只敢时间流逝之快,现都21年了。

自王者16年正式上线以来,从一个小体量的MOBA经过几年的迅速发展竟成了现今的“国民级”手机游戏,DAU也突破一亿,去年总营收也有百亿,王者确实走上了荣耀,那么像王者这样的现象级游戏,受众因该很广泛,至少在年轻人中现在没玩的至少以前玩过,从未玩过的至少也听说过,但即使王者的受众群体如此之大,并不是每个人都吃王者这一套的,那不然,19年的夏天我也不会退出王者这个“大平台”,从整体的用户留存率来看(嘿嘿~大数据~嘿~嘿),19年新年后,王者存在着几次大量的用户流失,但到20年时疫情爆发大家都宅在家时,王者才迎来了大量的用户增长,但之后仍然存在大量用户流失的情况。对于王者我不能以专业客观的角度去评价,也没有时间和精力去整理王者的发展和运营,我也并不是王者的受众群体,也没有真正热爱过这款游戏,这篇文章是我从我自己的角度从游戏和市场的角度来做出总结,以此来告别我那逝去的游戏时光。

 

相对于,现在王者在积累大量用户之后,用户和用户之间的推荐加上腾讯占据国内两大即时通讯软件带来的大量推送信息来实现游戏新用户的增长,以前用户的积累基本靠周边人员的推荐。在15、16年的村镇中由于4G网络和智能机的普及,这时的村镇中总会有年轻人来着手机跑下游戏,(那时的手机游戏类型还是挺多的,但仅有那么几个经典,玩过就没什么意思了,下层的游戏大多同质化严重,虽然现在更严重,但没有出现王者那样的顶流),加上WiFi没有普及,流量很贵的环境下,对于喜欢玩游戏的年轻人,每天都会拿着手机出来蹭村镇中少数的WiFi来下游戏,由于WiFi较少(WiFi万能钥匙也是在这种环境下发展起来,不过这软件的名字我可以告他“虚假宣传”吗😒),经常就有一些年龄差不多的年轻人在同一个WiFi下蹭网,有的打游戏,有的下游戏,更多的是在一起联机玩,最著名的肯定是Minecraft(又能单机又能联机,mcyyds),随着手机容量的变大(对当时不懂的我们只会看手机rom容量,什么机子rom大什么机子就好),大家开始尝试一些大容量的网游,大家也经常出来玩,其他人也会去尝试别人玩的网游,不久《王者荣耀》、《天天酷跑》之类的网游成了热门,大家也经常出来聚在一起联机开王者了。现在想来,我在发掘coc后,仅仅只是想和大家玩在一起,王者至始至终都不是我喜欢的游戏,不过王者的一些机制还是让我沉迷了将近4年。

 

王者现在有如此庞大的用户和营收是占尽天时地利人和,王者能从众多竞品中脱颖而出,并成为国民级的手机游戏不仅仅是靠着QQ和微信这两个腾讯垄断的即时通讯软件,更是赶上了移动互联网的红利,同时王者又以碎片时间的完美利用,深度绑定了快节奏时代下的年轻群体。王者虽以“抄袭”起家,但完全和LOL走的是完全不同的两条路,简单来说王者主要以英雄为玩法,以推塔为主要目的,让装备和英雄数值简单直述,而LOL在装备和策略更加复杂,虽然目的相同,但王者玩法更少,一局所耗时间也更少,同时王者在移动端也更易上手,后来王者对暴君和主宰的对线改版也进一部加快了游戏的进度,明显在职业赛中王者对前中期和节奏的把控更为重要。说完游戏性来说说王者更重要的一点,游戏社交性,在即时通讯软件的深度绑定下,王者更像是一款社交软件,而不是游戏(游戏是附属,建议看芒果冰OL的网络游戏发展史),王者与QQ和微信的给王者带来了更多的基础用户,而游戏内部更是充斥着社交软件的设计。有QQ/微信好友就能直接在游戏里玩,减少了单独加好友的麻烦,游戏中荣耀战区,各种排名,个性化面板,皮肤,局内道具,确实是为了玩家展示更好的自己,只不过天美在这里面也是充分运用了人们之间的攀比心。关于王者的皮肤和氪金问题,大家对腾讯的印象,就是腾讯游戏都是特别逼氪的游戏,你不充钱你就玩不下去,首先腾讯不是家游戏公司,做即时通讯起身的腾讯现在算一个互联网综合服务公司,其次王者作为一款一年营收一百多亿的游戏,逼氪是不可能的,何况王者主打的5v5公平对战皮肤对数值印象不大,王者不是一款逼氪的游戏(可以参考一下《明日之后》),买皮肤也就是买个特性。王者是怎么做到百亿营收的呢,这一方面王者控制人心确实十分厉害(以下为个人推测,我确实没多少时间做整理),你喜欢一个英雄,你玩王者会为了某种“热爱”而给你的“信仰”充值(参考《关于我是花了3000人民币买了4张碟》的故事),你会为了一个英雄给它买皮肤,反正一般也不贵,随着游戏时间的增长,皮肤(只要你有闲钱),一般皮肤的数量都会上升,加上王者经常搞什么限定售卖来利用人对稀有物品的喜爱的心里,结果大家都知道,王者的“限定”那叫限定😒,等自己反应过来就很难脱离王者这个“大坑”了,加上关于游戏账号你只有使用权没有所有权“霸王条款”,王者暴露的问题越来越多。还有一方面,就是王者在19年后新英雄的推出速度明显减慢,反而出的皮肤越来越多,19年前王者出英雄就像下饺子一样,有时候一个月就有一两个,但现在王者在平衡英雄和重做旧皮肤浪费“时间”也预示了王者的危机,腾讯的游戏有一种特点,在一款游戏的寿命结束前,会有大量的付费道具来吸金,而今王者的寿命越来越短,虽有1亿DAU和百亿营收,但用户量的减少,加上用户的账号都不是自己的,玩家充的钱更不会还给玩家,用户对王者的印象都不是特别好的。

 

讲讲我的王者历程吧,王者这款游戏从各个方面上来看我都是不喜欢的,唯一的就是16年暑假的回忆吧,在接触王者之前,我也有玩过MOBA类游戏的,但很可惜我都不是很喜欢,相对的像星际之类的RTS我倒是很喜欢,不过在朋友的推荐下我们那地方很多人开始玩王者,后来我也渐渐的上手,但对于王者我至始至终都没有真正喜爱过,我可以说如果我那个朋友不玩了,我也不会玩下去,当然他现在还在玩,而我却退游了。(接下来可能有点跳)说到社交,如果回忆我给王者一星,社交我就会扣掉两星,随着移动互联网的发展,我的朋友家中也装了WiFi,这时曾经大部分一起在外面蹭网玩游戏的朋友都宅在家里打游戏,很少出来一起玩了,之后我也慢慢习惯一个人打游戏了,但现在看来我玩网游真的很少玩得下去,除了有人陪我玩,再简陋的游戏只要有人陪着一起玩都会有意思,但我依然还是陷入王者的陷阱中直到19年,退出的原因很简单,不是王者蹩脚的ELO机制、不是路人的迷人素质、更不是失败后的气急败坏,仅仅是我的世界租赁服玩多了,找回玩游戏的初心了,对王者实在没多大兴趣了,就离开了,直到现在中途虽下回来几次,但玩过一两局就没大意思了,一天都没带到就删除,有一次我甚至专门下载来测试我的一加9Pro,确实是王者真的没多大意思了。至于我对于王者印象不好的原因还有一点是王者对于我们中国文化的冲击,王者会爆火这是天美没有想到的,所以王者所描绘的背景故事十分破碎,加上王者最开始大部分英雄用的是中国有名的历史人物,之后王者涌入大量用户,这些历史人物也逐渐“王者化”,周围的人谈论到这个人物,不是他在历史上的事迹,而更多的是他在王者上的玩法,网络上搜索这些人物除了百科也大多是关于《王者荣耀》的,后来天美是想要把王者的背景故事做好的,也花了很多钱、搞文创、宣传游戏文化,但始终不像岛国搞个音乐会、舞台剧、声优配音会……有内涵,尽管用户群体大,但并不是每个人都有艺术涵养,天美做的这些更像是“文化包装”,王者就显得像一个半吊子,什么都没做好。不过还有一件事我还是要感谢《王者荣耀》的,王者在很久以前请过大刘开活动请玩家写关于王者背景故事的同人文,奖品是大刘亲笔签名的《三体》,但王者这次活动有很大的问题,活动在游戏中是有的,但不是《三体》粉或者不细心看一般都会直接略过,而活动参加的地方是在微信公众号的评论区,很多人根本就不知道,所以说天美对对王者的背景故事真的不算上心,当然我也感谢王者,但也只有这一次,我花了半小时写的杂文就被选上了(感觉这个活动只要你写了就能选上,虽然只有8个名额),我也艰难的受到了天美送的大刘亲笔签名的《三体典藏版》,从活动上看,天美只是找大刘拍个照。写点字而已。当然,从辩证的角度来看,王者给年轻人带来的文化影响也不全是坏处,但我们还是需要仔细想想王者的文化渗透给中国传统文化的传承是否真的有利,是否真的有着半佛在《王者不敢多想》的视频结尾中王者停服后会给人带来回忆,玩家会怀念王者,我认为回忆是有的,但纪念还是很少,祭奠到什么问题,说到半佛这篇文案,他很精,并没有说透,文案结尾感觉就是强行升华硬给结局的,当然他现在的视频也是看着娱乐的,有有用的地方,但不多。

 

王者差不多谈完了,后面想起什么再添上吧,现在来谈谈中国的手机游戏。首先还是社交,手机现在算是“人体的一部分”了吧,许多人有很多人无时无刻的抱着手机,在手机游戏的发展中,手机不像个人电脑和游戏主机,有了便携性和社交性,人们可以随时随地的掏出手机开一把游戏,但手机游戏也有很多问题,小的是大厂垄断没有创新,游戏同质化严重,大的就是内购制和买断制永不停息的争吵(这里就不展开了,不然又是几千字,难受),我这里借助我在《重装机甲》留下的:“游戏是一个比较好的切入点,我可以很容易切入话题也可以选择不融入群体,人在接受新事物时是需要做好觉悟的,不过现在看来“不屑、局限、偏见、天真”都是直接影响因素,觉悟现在并不是每个人都有的,虽然每个人都会有,但都不适合,时间问题!”确实王者在手机游戏上确实是“王者”了,大家伙一见面更多的是聚在一起一起打个王者,一局时间快,有快乐,谁不喜欢呢(说得好,我选择Steam)对于《王者荣耀》我不想评价一款游戏的好坏,我只是不喜欢,不喜欢这种玩法和游戏模式,但王者在大多数人眼中就是一个烂品,既然差评如潮,那为什么要玩呢,说实话玩王者的大多数真的很难说自己是个游戏爱好者,顶多是个游戏玩家(典中典:我给我的舍友说我不玩王者,他就说我居然不玩游戏🙄),王者的大部分“用户”也是为了社交在玩下去,说回手游,手机的好处是方便,虽然基于ARM架构的手机cpu性能怎么都打不过桌面cpu的,但这也没限制手机游戏的发展,《原神》是大胆尝试,手机上也有大量的优秀作品,但现在最严重的还是手机上的网络游戏。由于现在大部分游戏账号并不是玩家自己的,玩家在游戏中所做的任务,肝的活动,打的怪相当于你在给游戏公司打工,而游戏公司还不会给你发工资,你充的钱还是在给游戏公司倒贴钱,这好像是事实,但还是过于直观,不用多想,游戏给我们带来的快乐是无法用钱来衡量的,就像我王者充到V8,最后还是把号给卖了,得到的钱很少,也恒后悔,但想到那些玩王者欢快的记忆也就没什么了,但又想到王者对人的精神控制,我就又十分气愤,最终还是离开了。(这篇文章写在防沉迷最新政策前这是后面加上的:很久以前我就说中国现在的互联网环境很差,这次中央针对的不仅仅是游戏,各个方面都有涉及到,对于防沉迷,我还想保持我的老观点,一些游戏可以做到对未成年人探索世界的引导,但未成年人还有很多需要做的事,这是社会环境造成的,未成年人也需要游戏来释放压力,但这一切不能成为沉迷游戏的理由,至少中国的大部分游戏不能成为这样的游戏作品,当然我更可惜的是那有优秀的游戏公司会因此受到影响,但不得不说这次防沉迷的打击力度确实过了,不过介于社会环境原因,也不是不能不理解中央,希望中央这次能真的好好整顿一下现在乌烟瘴气是互联网环境,未来应该大家都会轻松的吧)

 

游戏作为第九艺术绝不是一个《王者荣耀》就能代表的,我很讨厌那些只拿王者来说事,来对整个游戏圈挑事的人,我喜欢读故事,喜欢感受那些优秀的故事,这都是其他艺术作品很难比拟的,我会永远热爱游戏,就这样吧!

彩蛋:给《王者荣耀》评分的话,用taptap的标准10分我会给4分也就是两星,一星是纪念那些游戏时光,还有一星是感谢王者送我的大刘亲笔签名的《三体》,开玩笑,这一星给的是王者优秀的游戏设计,然而我并不喜欢这些设计。还有就是我想吐槽TM王者皮肤是越做越不行了,是我3A玩多了吗,那TM都什么玩意儿,就这质量还130亿,我的天,王者真的不敢多想……

20210905